cursor

Jumat, 14 November 2014

TUGAS 2 Softskill Jurnal

Nama                                     : Dhejie Ashriani Octavianti
NPM                                     : 51412986
Kelas                                     : 3IA16
Mata Kuliah                           : Desain Pemodelan Grafik #
Dosen                                    : Remi Senjaya

JURNAL 1
Judul Jurnal        : Pemodelan Wajah 3D Berbasis Foto Diri Menggunakan Maya Embedded
  Language (MEL) Script
Penulis               : Yudi Prayudi dan Iwan Aprizal

1.       Kelebihan
·         Memberikan pengertian serta keunggulan menggunakan bahasa pemrograman MEL Script dan aplikasinya yaitu MAYA.
·         Adanya flowchart yang berdampingan dengan gambar prosesnya, membuat pembaca jelas dengan alur pembuatan modeling wajah 3D.
·         Karena menggunakan bantuan foto diri paling tidak model akhir wajah 3D yang dihasilkan memiliki tingkat kemiripan.
·         Dengan model wajah 3D tersebut maka proses-proses rekayasa objek grafik seperti animasi, efek photo realistic dapat dengan mudah dilakukan.

2.       Kekurangan
·         Pemodelan wajah 3D ini memiliki tingkat kesulitas cukup tinggi.
·         Metode yang dilakukan cukup rumit, serta membutuhkan tingkat kemahiran dalam memilih foto yang seimbang antara tampak samping dan depan , dan juga dalam mengolah foto yang akan menjadi dasar pemodelan 3D.

3.       Kesimpulan
Implementasi dari jurnal ini berdasarkan proses perancangan yang telah dibuat, menghasilkan output obyek model gambar wajah 3D yang memiliki tingkat kemiripan source dengan foto diri. Jika ingin menambah proses finishing dapat menggunakan aplikasi lain selain MAYA yaitu photoshop.


JURNAL 2
Judul Jurnal        : Pembuatan Simulasi Pergerakan Objek 3D (Tiga Dimensi) Menggunakan OpenGL
Penulis               : Deddy Suhardiman, S.T.G. Kaunang, Rizal Sengkey dan Arthur M. Rumagit

1.       Kelebihan
·         Memberikan pengertian yang baik yang terdapat pada landasan teorinya.
·         Bahan dan peralatan (hardware dan software) dijelaskan secara mendetail.
·         Terdapat logika dan penjelasan pada setiap coding yang dipakai project.
·         Fleksibilitas yang besar dimungkinkan dalam proses menghasilkan gambar.
·         OpenGL dapat dikombinasikan sebagai building blocks untuk menciptakan teknik inovatif dan menghasilkan kemampuan baru grafis.

2.       Kekurangan
·         Kurangnya menyertakan gambar dari tahapan-tahapan proses.
·         Kurangnya ketepatan pixel yang muncul dalam pembuatan objek.
·         Hasil simulasi pada jurnal kurang mendetail.

3.       Kesimpulan
Dalam pembuatan objek 3D pada aplikasi OpenGL membutuhkan berbagai macam fungsi atau perintah yang terdapat dalam OpenGL. Dalam pembuatan suatu objek, terdapat beberapa bentuk yang akan disatukan, kemudian pengaturan skala dan tekstur juga diterapkan dalam pembuatan objek pesawat terbang.  Menghasilkan output simulasi pergerakan objek 3D.


JURNAL 3
Judul Jurnal        : Rancang Bangun Aplikasi 3D Pada Pengenalan Tata Surya Berbasis Augmented 
  Reality
Penulis               : Muttaqin Z.

1.       Kelebihan
·         Adanya gambar pada setiap tahap pembuat mempermudah pembaca untuk mengaplikasikannya.
·         Dalam jurnalnya terdapat hasil pengujian aplikasi yang membantu pembaca apabila mendapatkan masalah saat menggunakan aplikasi itu.
·         Dari pembuatan jurnal tersebut dapat di implementasikan secara luas dalam berbagai media, khususnya dalam pembelajaran tata surya menjadi lebih menarik dan interaktif sehingga dapat menumbuhkan minat belajar anak.

2.       Kekurangan
·         Besar objek dan banyaknya material dapat mempengaruhi loading model saat menjalankan sistem, sehingga loading akan lama jika kita membuat aplikasi menggunakan banyak material.
·         Membutuhkan tingkat kemahiran dalam menempatkan marker pada posisi yang tepat.
·         Memerlukan spesifikasi kamera yang tinggi dan cahaya yang baik, karena mempengaruhi muncul tidaknya objek.

3.       Kesimpulan
Pemodelan grafik surya dibutuhkan dalam perancangan sebuah objek ataupun desain antarmuka pada sebuah aplikasi, dan pada jurnal ini membahas tentang tata surya. Karena desain project ini dapat digunakan dalam media pembelajaran baik dalam bentuk objek 2D maupun 3D, tujuannya agar lebih menarik dalam mempelajari tata surya.





Daftar Pustaka