cursor

Jumat, 14 November 2014

TUGAS 2 Softskill Jurnal

Nama                                     : Dhejie Ashriani Octavianti
NPM                                     : 51412986
Kelas                                     : 3IA16
Mata Kuliah                           : Desain Pemodelan Grafik #
Dosen                                    : Remi Senjaya

JURNAL 1
Judul Jurnal        : Pemodelan Wajah 3D Berbasis Foto Diri Menggunakan Maya Embedded
  Language (MEL) Script
Penulis               : Yudi Prayudi dan Iwan Aprizal

1.       Kelebihan
·         Memberikan pengertian serta keunggulan menggunakan bahasa pemrograman MEL Script dan aplikasinya yaitu MAYA.
·         Adanya flowchart yang berdampingan dengan gambar prosesnya, membuat pembaca jelas dengan alur pembuatan modeling wajah 3D.
·         Karena menggunakan bantuan foto diri paling tidak model akhir wajah 3D yang dihasilkan memiliki tingkat kemiripan.
·         Dengan model wajah 3D tersebut maka proses-proses rekayasa objek grafik seperti animasi, efek photo realistic dapat dengan mudah dilakukan.

2.       Kekurangan
·         Pemodelan wajah 3D ini memiliki tingkat kesulitas cukup tinggi.
·         Metode yang dilakukan cukup rumit, serta membutuhkan tingkat kemahiran dalam memilih foto yang seimbang antara tampak samping dan depan , dan juga dalam mengolah foto yang akan menjadi dasar pemodelan 3D.

3.       Kesimpulan
Implementasi dari jurnal ini berdasarkan proses perancangan yang telah dibuat, menghasilkan output obyek model gambar wajah 3D yang memiliki tingkat kemiripan source dengan foto diri. Jika ingin menambah proses finishing dapat menggunakan aplikasi lain selain MAYA yaitu photoshop.


JURNAL 2
Judul Jurnal        : Pembuatan Simulasi Pergerakan Objek 3D (Tiga Dimensi) Menggunakan OpenGL
Penulis               : Deddy Suhardiman, S.T.G. Kaunang, Rizal Sengkey dan Arthur M. Rumagit

1.       Kelebihan
·         Memberikan pengertian yang baik yang terdapat pada landasan teorinya.
·         Bahan dan peralatan (hardware dan software) dijelaskan secara mendetail.
·         Terdapat logika dan penjelasan pada setiap coding yang dipakai project.
·         Fleksibilitas yang besar dimungkinkan dalam proses menghasilkan gambar.
·         OpenGL dapat dikombinasikan sebagai building blocks untuk menciptakan teknik inovatif dan menghasilkan kemampuan baru grafis.

2.       Kekurangan
·         Kurangnya menyertakan gambar dari tahapan-tahapan proses.
·         Kurangnya ketepatan pixel yang muncul dalam pembuatan objek.
·         Hasil simulasi pada jurnal kurang mendetail.

3.       Kesimpulan
Dalam pembuatan objek 3D pada aplikasi OpenGL membutuhkan berbagai macam fungsi atau perintah yang terdapat dalam OpenGL. Dalam pembuatan suatu objek, terdapat beberapa bentuk yang akan disatukan, kemudian pengaturan skala dan tekstur juga diterapkan dalam pembuatan objek pesawat terbang.  Menghasilkan output simulasi pergerakan objek 3D.


JURNAL 3
Judul Jurnal        : Rancang Bangun Aplikasi 3D Pada Pengenalan Tata Surya Berbasis Augmented 
  Reality
Penulis               : Muttaqin Z.

1.       Kelebihan
·         Adanya gambar pada setiap tahap pembuat mempermudah pembaca untuk mengaplikasikannya.
·         Dalam jurnalnya terdapat hasil pengujian aplikasi yang membantu pembaca apabila mendapatkan masalah saat menggunakan aplikasi itu.
·         Dari pembuatan jurnal tersebut dapat di implementasikan secara luas dalam berbagai media, khususnya dalam pembelajaran tata surya menjadi lebih menarik dan interaktif sehingga dapat menumbuhkan minat belajar anak.

2.       Kekurangan
·         Besar objek dan banyaknya material dapat mempengaruhi loading model saat menjalankan sistem, sehingga loading akan lama jika kita membuat aplikasi menggunakan banyak material.
·         Membutuhkan tingkat kemahiran dalam menempatkan marker pada posisi yang tepat.
·         Memerlukan spesifikasi kamera yang tinggi dan cahaya yang baik, karena mempengaruhi muncul tidaknya objek.

3.       Kesimpulan
Pemodelan grafik surya dibutuhkan dalam perancangan sebuah objek ataupun desain antarmuka pada sebuah aplikasi, dan pada jurnal ini membahas tentang tata surya. Karena desain project ini dapat digunakan dalam media pembelajaran baik dalam bentuk objek 2D maupun 3D, tujuannya agar lebih menarik dalam mempelajari tata surya.





Daftar Pustaka




Kamis, 10 Juli 2014

Pixlr Express - Part 3

Pada Pixlr Express - part 2 telah membahas langkah-langkah bagaimana mengedit foto di aplikasi Pixlr Express.  Di part 3 means last but not least ini saya akan memperlihatkan beberapa hasil editan dari hobi seru-seruan saya yakni fotografi.

Pusat Perbelanjaan - Sentul

De Ranch - Lembang

SeaWorld - Jakarta

Festival Lampion - TMII

SeaWorld - Jakarta

At-Ta'awun - Puncak

Teman Sekelompok - Jakarta
Itulah beberapa foto hasil editan dari yang nawaitu banget sampai yang ga terlalu nawaitu banget.  Sempat terbesit untuk menekuni dunia fotografi ini tapi sampai saat ini masih terlalu asyik untuk menjadi seorang amatir dengan imajinasi profesional.


Dhejie A. Octavianti
51412986
Teamwork : Khusnul Khotimah

Minggu, 06 Juli 2014

Pixlr Express - Part 2


Setelah kemarin mempost tentang pengenalan Pixlr Express, kesempatan kali ini saya akan mempost bagaimana biasanya saya mengedit foto diri sediri.  Tentunya dengan style dan imaginasi yang cendrung berbeda dengan orang kebanyakan. 


Pada aplikasi Pixlr Express terdapat 3 pilihan utama yang bisa digunakan, yaitu Camera, Photos dan Collage.  Apabila kita menggunakan menu Camera untuk mengedit berarti secara spontan mengambil foto terlebih dahulu dengan menggunakan kamera di handphone lalu baru dapat diedit.  Berbeda dengan menu Camera, menu Photos kita bisa mengambil foto yang terdapat di galery foto kita.  Sedangkan Collage digunakan untuk menggabungkan beberapa foto lalu diedit.

Foto yang saya edit ini diambil oleh adik saya ketika berada di salah satu pusat perbelanjaan.  Dan setelah melihat foto ini saya langsung nawaitu banget untuk ngedit agar terlihat lebih seru.


Karena foto yang ingin saya edit sudah ada di galery maka saya memilih menu Photos, di menu Photos terdapat adjustment, effect, overlay, borders, type, dan stickers.


Disetiap bagian tersebut memiliki sub bagian lagi. Sebagai contoh pada adjustment yang akan saya pakai terdapat bagian-bagian sebagai berikut:


Pertama saya akan mengcrop tujuannya untuk menghilangkan merk mesin cuci yang terambil pada saat pengambilan foto, biar ga ngiklan. Setelah pilih crop lalu pilih free agar dapat memotong sesuai dengan yang diinginkan. Kemudian apply.


Setelah itu saya masih di adjustment untuk menggunakan autofix, untuk memberikan kesan warna yang lebih tajam.  Menurut saya sih gitu, soalnya foto terlihat lebih ok aja.  Lalu, apply lagi.
Kemudian langkah selanjutnya saya berganti dari adjustment menggunakan effect.


Effect yang saya pilih pertama yaitu subtle → sanna, lalu yang kedua vintage → earl.  Apply jika sudah sesuai dengan keinginan.  Pada menu effect saya memang biasa untuk memilih lebih dari satu effect untuk membuat kesan warna yang lebih seru dilihat.
Selesai dengan effect, lanjut dengan menu type. Yang saya pilih yaitu novelty → comic, seperti dibawah ini.


Setelah menentukan jenis huruf, maka dilanjut dengan menentukan posisi diletakkannya dan saya memilih center untuk posisinya.  Kemudian memilih warna apa yang sesuai dengan foto.  Dan jangan lupa untuk apply.


Dilanjut lagi dengan tab pada layar untuk menulis apa yang ingin kita tampilkan pada foto, disini saya menuliskan BRAIN WASH karena sesuai dengan gaya yang terdapat difoto.  Setelah itu apply dan dapat pula kita mengatur posisi dengan mendrag pada tulisan dilayar sesuai dengan keinginan kita.


Setelah dirasa sudah sesuai dengan nawaitu diawal mengedit agar foto terlihat lebih seru, maka apply. Dan jangan lupa untuk save foto yang telah di edit.  Dengan pilih menu save dipojok kanan layar, lalu share dan save image.


Sudah di save pada galery handphone dengan hasil yang cucok seperti dibawah ini.




Edit foto adalah tentang selera dan setiap orang memiliki seleranya masing-masing.  Dan menggunakan Pixlr Express kita bisa mengkspresikannya dengan mudah.
Hasil edit teman sekelompok saya.  Langkah-langkah pengeditan fotonya dapat dilihat pada blog pribadi khusnul Khotimah.


Kurang lebih sebagai berikut langkah-langkah yang biasa kami lakukan dalam mengedit foto pada aplikasi Pixlr Express.

Dhejie A. Octavianti
51412986

Minggu, 08 Juni 2014

Pixlr Express - Part 1




Awalnya coba-coba, seneng, ketagihan sampai akhirnya jatuh cinta dengan dunia Fotografi. Bukan untuk profesional sih, hanya kesenangan untuk mengabadikan suatu moment.  Karena pada saat melakukan hobi Fotografi I didn't realize I was making memories I just knew I was having fun. Ditambah lagi kemudahan yang di peroleh untuk hobi ini, dengan menggunakan kamera yang terdapat di smartphone saja hobi saya dapat tersalurkan.

Senengnya lagi apabila hasil foto yang saya ambil kurang memuaskan bisa langsung di edit. Tentunya menggunakan suatu aplikasi untuk meng-edit foto.  Kurang lengkap memang rasanya bila mengambil foto tapi tidak di edit terlebih dahulu.  Soalnya Photo editing merupakan sebuah langkah yang memperindah dunia Fotografi, teknik yang dapat merubah foto yang "biasa saja" menjadi "luar biasa" dan indah untuk dilihat.

Dalam mengedit foto saya sendiri menggunakan banyak aplikasi, tetapi lebih merekomendasikan Pixlr Express karena kemudahannya dan tidak berbayar.  Selain itu fitur yang mendukung dalam proses pengeditan foto pun lengkap dan mudah untuk dilakukan bahkan untuk para pemula.  Pixlr Express juga tersedia pada smartphone berbasis android dan iOS.


Dhejie A. Octavianti
51412986
Team work:  khusnulkhotimah94.wordpress.com

Selasa, 25 Maret 2014

Pengantar Web Science

WEB SCIENCE

Tugas Softskill


Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman hyperlink.


Science itu sendiri adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat dan logis. 

Jadi, dapat diambil kesimpulannya bahwa Web Science itu adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.

Sedikit tentang sejarah Web Science, didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Yang awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area aktifitas yang penting.

Salah satu contoh dari Web Science adalah Wikipedia, yang dapat di akses pada http://www.wikipedia.org/ saya yakin tidak perlu dijelaskan tentang Wikipedia karena sudah banyak yang mengetahui fungsi dan merasakan manfaatnya.

Selain Wikipedia ada pula Web Science yang sangat akrab sekali terlebih untuk mahasiswa Universitas Gunadarma yakni website E-learning Gunadarma yang diperuntukan bagi dosen dan mahasiswa dimana merupakan media pembelajaran virtual bagi mahasiswa. Melalui sistem E-learning Universitas Gunadarma ini para dosen dapat mengelola materi perkuliahan secara online, yakni: menyusun SAP, mengupload materi perkuliahan, memberikan tugas kepada mahasiswa, menerima pekerjaan mahasiswa, membuat tes atau quiz, memberikan nilai, mengolah nilai mahasiswa, berkomunikasi dengan mahasiswa melalui forum diskusi, dan lain-lain.

Mahasiswa dapat mengakses informasi dan materi pembelajaran, berinteraksi dengan sesama mahasiswa dan dosen, melakukan transaksi tugas-tugas perkuliahan, mengerjakan tes/quiz, melihat pencapaian hasil belajar, dan lain-lain.  Dapat di akses pada http://elearning.gunadarma.ac.id/.

Manfaat dari adanya Web Science tidak dapat dipungkiri sangatlah membantu, apa lagi untuk mahasiswa yang sangat membutuhkan pengetahuan lebih yang tidak mereka dapatkan dari buku-buku pedoman yang ada, dan juga sangatlah membantu dari segi kemudahan mendapatkan informasi serta efisiensi waktu.


http://deeyaan.blogspot.com/2008/03/pengertian-website.html
http://andrew-jonathan.blogspot.com/2013/04/definisi-web-science-dan-sejarah.html
 http://elearning.gunadarma.ac.id/


Dhejie Ashriani Octavianti
51412986